开发路线图

发售后更新回顾、4月已更新内容、5月计划与长期方向

自发售以来,我们已经持续对游戏进行了多轮调整与优化,相关内容可在路线图中查看。这里也简单做一个阶段性汇总:

已交付
已交付

发售后更新回顾

  • 优化御剑飞行;
  • 优化容器法宝功能;
  • 增加小地图功能;
  • 升阶后可以继续刷低阶副本;
  • 字体大小/对话速度/自动暂停/传送门时间 等易用性功能;
  • 任务增加详细引导;
  • 卡牌的消失时间大幅度提高;
  • 图鉴增加了卡牌获取来源;
  • 增加了天道结界卡牌(保护堆叠卡组不受碰撞);增加天道之力卡牌(可无负面效果消除桌面中立角色)
  • 秘境重置的提醒功能;
  • 可直接传送城市;
2026年4月
2026年4月

4月更新内容(已实装)

  • 自由模式测试版已上线,支持更自由的开局自定义与多档难度。
  • 难度分层更清晰,从新手友好到真仙挑战形成完整梯度。
  • 元婴期相关内容已开始开放,后期成长路线进一步拓展。
  • 基于测试反馈,已对新手引导与成长节奏进行了多轮调整。
2026年5月
2026年5月

5月更新计划

1. 新增秘境玩法

新增鬼市(用寿命换稀有卡牌)、问道台(单挑元婴修士)等全新秘境。

2. 随机事件与支线扩充

御剑飞行时会触发更多随机事件,还有大量 NPC 支线任务。

3. 元婴期专属玩法

可以把地图上的地点、秘境直接转化成卡牌,用来炼制顶级法宝和功法。

4. 持续优化数值与引导

继续优化数值和新手引导,根据测试反馈调整自由模式和难度的平衡。

计划内容会根据开发与测试情况动态调整。

进度说明
进度说明

关于本次更新进度说明

以上内容是我们接下来的主要开发计划。我们会尽量把这些内容逐步完成并更新到游戏中,但由于目前开发团队只有 3 个人,进度上可能会有出现些微变动,也希望大家能够理解。

也欢迎各位道友继续体验后续的新内容,并把你们的感受告诉我们。

如果大家对游戏后续的玩法、内容或者设计方向有新的想法,也欢迎随时和我们分享。我们非常乐意认真参考各位的建议,并在合适的情况下将其作为共创内容加入游戏,让《卡牌修仙传》变得更加丰富。

长期方向(参考分类)

修为与境界

  • 增加修为获得途径
  • 增加境界卡牌交互
  • 增加感悟卡获得

储物与制作

  • 修改储物空间
  • 额外工作台

开局与工坊

  • 增加出生选择
  • 增加创意工坊

宗门与社交

  • 宗门交互功能增加
  • 增加特殊人物联系方式

图鉴

  • 增加图鉴功能

经济系统

  • 增加货币
  • 增加坊市
  • 增加拍卖会功能

地点与洞府

  • 增加修炼地点
  • 城市洞府功能
  • 洞府内容增加
  • 秘境玩法多元化

法宝与灵兽

  • 法宝灵兽升阶功能
  • 本命法宝功能
  • 高阶法宝调整
  • 增加灵气储存功能

技能与装备

  • 技能装备增加属性
  • 增加符箓
  • 技能调整

玩法与体验

  • 邪修玩法
  • 新宠物
  • 毒丹功能调整
  • 卡牌结束前闪烁